Rovion nousu innosti

Tekes valmistelee pelialalle tutkimusohjelmaa

3T | Julkaistu
fazervihaisetlinnutwww

Suomen peliteollisuuden menestys on saanut Roviosta ja muista vastaavista suomalaisista pelitaloista uutta nostetta.  Nyt Tekesin valmistelee nopealla aikataululla pelialalla omaa kehitysohjelmaa, joka voisi alkaa toukokuussa 2013.

 

Pelit ovat nykyään Suomen taloudellisesti merkittävin kulttuurivientiala. Liikevaihdon arvioidaan kasvaneen vuonna 2011 noin 165 miljoonaan euroon. Maailmanlaajuisesti peliala on viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava alue. Vuonna 2011 arvo oli noin 65 miljardia dollaria ja kasvussa erityisesti mobiilipelaamisen ansiosta.

Suomi on kyennyt tuottamaan merkittäviä kansainvälisiä menestystarinoita ja huipputuotteita. Rovion vihaisten lintujen lisäksi Sulakkeen Habbo Hotel ja Remedyn Max Payne. Alan uusimpia nimiä ovat muun muassa Grey Area Shadow Citiesillaan ja Supercell.

Tekesin tarkoituksena on tukea pelialan kehitystä, jotta suomalainen peliteollisuus voisi tuottaa  globaaleja menestystuotteita. Pelialan kehitysohjelman tavoitteina voisivat olla uudenlaiset toimintamallit,  ketterä kehitys usealle alustalle yhtä aikaa, pelin tuotteistaminen esimerkiksi elokuvaksi ja muiksi kuluttajatuotteiksi sekä digitaalisen jakelu ja liiketoimintaosaaminen.

 

Kommentoi

Peliohjelman tavoitteet

Tekesin kehittelemän pelialan tutkimusohjelman tavoitteena on verkottaa pelialan yrityksiä ja tutkimuslaitoksia. Yritykset voisivat ostaa toisiltaan tutkimuspalveluja ja tehdä yhteistyötä aiepaa enemmän.  Jo nyt sosiaaliset pelit ja verkot voidaan valjastaa erilaisten tuotteiden ja palvelujen kehittämiseen eli joukkoistamiseen (crowdsourcing).

Pelillisyys (gamification) on tulossa lisäksi voimakkaasti osaksi terveydenhuollon ja logistiikan palveluja.  Tulevaisuudessa pelit ja simulaatiot voivat olla viihdekäytön lisäksi osana koulujen oppimisympäristöjä sekä yritysten koulutusta ja valmennusta.

Pelien kehitykseen kehitettyjä työkaluja voidaan hyödyntää myös muilla teollisuuden aloilla esimerkiksi mallinnuksessa, simuloinnissa ja käyttöliittymien suunnittelussa; perinteistä ohjelmistotuotantoa unohtamatta.



Jaa Facebookissa Jaa Share Tulosta 0 0
Tilaa 3T



Kommentoi

Kommentointi on mahdollista vain kirjautuneille käyttäjille

Sinulla ei ole vielä tunnusta? Rekisteröidy >

Katso kommentoinnin säännöt
Tähdellä merkityt kentät ovat pakollisia

Uusimmat uutiset











Katso kaikki uutiset